Virtual Reality (kurz: VR) war vor fünf Jahren das große Hypethema: Deshalb hat Facebook für viel Geld den Optikgerätehersteller «Oculus VR» gekauft. Auch HTC und Sony haben reine VR-Brillen auf den Markt gebracht, während Microsoft mit der «Hololens» einen anderen Weg geht. Aber ist VR wirklich die Zukunft der Videospiele? Hat sich der kauf für Facebook gelohnt? Wo kann man VR noch einsetzen? In der 20. Rückschau erfahrt ihr es.
Verwandte Folgen:Weiterführende Informationen:
- Facebook kauft Virtual-Reality-Spezialisten Oculus VR, heise online
- OculusVR, Wikipedia
- Facebook is walking a tricky tightrope with its big bet on the next frontier in human interaction, and the future of the company could be at stake, Business Insider
- Facebook schließt Oculus Story Studio, VRPlayground
- Facebook’s $2 billion bet on virtual reality looks like one of Mark Zuckerberg’s rare mistakes, CNBC
- Was hat Facebook mit VR-Brillen-Hersteller Oculus vor?, VR World
- Hardwaretalk: Die Zukunft von VR
, The Pod / Gamesppodcast.de - Oculus Story Studio, Wikipedia
- HTC Vive, GAME TALK
- VR-Headset Oculus Rift S angekündigt: Höhere Auflösung und integriertes Tracking, heise online
Intro: News Introduction, DDMYZIK (CC BY-NC 3.0)
Cover: Evan-Amos, Oculus-Rift-CV1-Headset-Front, Public Domain